Вынимаем модели, используя способ Shtusha
Итак, начну с того, что запонадобилось мне собрать всем известного EBON HAWK. Проблема заключалась в том, что развернут он не очень, на мой взгляд, качественно. Т.е. сделано-то всё очень профессионально, товарищ Martinux – молодчина! но… Да и поучаствовать в процессе хотелось самому. Вообще предпочитаю модели собственной раскладки, по крайней мере, те, создать которые есть возможность, ну или желание. Многочасовое гугление и крики о помощи в различных форумах, естественно, ничего не дали. Может не услышал люд модописательский моей мольбы, может ещё почему… Но достать ястребка из КОТОРА \»прямым\» способ у меня не получилось. Может руки кривые, может мозги. Пошел я путем настоящего джедая. Сквозь тернии к звездам то бишь. Удалось выкопать хитрый скринсейвер, да-да! Скринсейвер! Только 3D-шный. Говоря простым языком, грабит он локации прямиком из памяти видеокарты, ну или как-то так. Более точно описать не могу по причине отсутствия более обширных знания о данном процессе. Короче, место где оный был добыт здесь: скринсейвер Казалось бы – вот счастье то! Ан нет! Нету счастья! Почему? А кто его знает! Не грабит этот девайс текстуры с подвижных объектов. Т.е. все, что статично в игре – с текстурами, а что движется (включая корабли) – прекрасного серого цвета. Возможно ресурсов моей видеокарты недостаточно, возможно, что с другими картами программулина работает адекватней. «Другие» — значит не RADEON. У меня — RADEON. Спробуйте кому интересно и имеется на борту другая видеокарта, может получится.
Но… Это ещё далеко не конец истории. Суть в том, что грабится все в особенный формат — .3dxml. «Кушает» его без проблем только эта программка, да ещё вьюер того же «завода». Ну, может ещё кто, только не то, что нужно. Как же быть? Бросить? Н-е-е-т! Не для того влазили!
…Жил-был чувачок на просторах сети с хитрым японским именем «KoichiSenada». Только есть предположение, что этот гарный хлопец – не японец, а, чуть ли не из Рязани. Да ну Бог с ним! Главное – респект ему и уважуха за создание плагинчика к 3Dмаксу, который, собственно, и «переваривает» без несварения эту дрянь (.3dxml) в нужные нам ништяки. Вернее не сам переваривает, а помогает максу прочитать. А уж тот в свою очередь – постарается!
Вкратце, работает все так: запускаем программулину
проставляем/снимаем галочки, запускаем нужную игру, проходим до нужного места
жмакаем F10 (по умолчанию F10, но можно поменять), ждем пока она запишет все в файлик
Рекомендую при настройке снимать галку «Preview» — сокращает время. Да! Забыл! Нужно же установить плагин! плагин для макса ставим как афтар советует. Нажимаем кнопочку в запущеном 3Dmax, присвоенную этому плагину и видим такое окошко:
В поле «Ext File» выбираем отграбленый ранее файл, нажимаем «Read Source», ждем не мешая, после того, как плагин сделает свое дело, нажимаем «Max Scene» — в появившемся меню выбираем место и название будущей модели, нажимаем «Write Destination», опять даем закончить «прогрессбарить» плагину и… ВОТ!!!
Для чего все и делалось! Дальше – дело техники. Убрать лишнее, подправить-подтянуть (если требуется)
.
Экспорт в желаемый формат силами 3Dmax. Счастье! Немного подпорченое отсутствием текстур, но СЧАСТЬЕ! А с текстурами разберемся в конце-концов. не ядерная же физика — текстуры!
Пробовал все это на играх: КОТОР, КОТОРII. 3Dmax – 9 ломаный полный. Видеокарта Radeon HD 4650. Вероятно, из других игр вытаскивать можно тоже – не пробовал, есть желание или необходимость – дерзайте!
«Чем богаты» — так сказать.
Режим совместимости ставить и в семерке, и в висте. Обязательно
Ну как вам?
кот классный а остальное не понятно окошко маленькое
ну теперь лучше) а кот твой?
если да то скажи как на компе видео делать) ну незнаю как обяснить ну думаю ты понял)
Нет, на яндексе был фоткой дня
надо найти где бесплатно качается
есть хорошая прога "Fraps" лучше "Fraps99"